Tuesday, 3 April 2012

Kobiecy punkt widzenia w PSX Extreme


Stało się! W magazynie PSX Extreme nareszcie znalazło się stałe miejsce dla kobiety-gracza. Pani Monika ma w piśmie własną rubrykę z felietonem. Jej kącik spotkał się na razie z rezerwą, ale to ze względu na charakter tekstów – gracze woleliby, żeby pisała regularne recenzje zamiast felietony. Może po części mają rację: w końcu od tego powinna zaczynać – nie o to chodzi, żeby tematykę dostosowywać do płci, tylko żeby kobiece oko dojrzało w świecie gier nowe rzeczy. Zobaczymy, co z tego wyniknie. Niemniej, trzymam kciuki!

CHLOE czy ELENA?


W dwóch częściach znakomitej gry akcji spod znaku przygody „Uncharted” wystąpiły dwie piękne bohaterki, ale piękne na dwa różne sposoby. Elena to chłodna blondynka z włosami związanymi w grzeczny kucyk, typ dziewczyny z sąsiedztwa. Natomiast Chloe uwodzi głębokim głosem, ciemną cerą i kruczoczarnymi włosami. Którą z nich wolą gracze i fani „Uncharted”? W końcu różnią się także osobowościami: Elena jest troskliwa, pomysłowa, przewidująca i romantyczna, Chloe – seksowna, sprytna i pragmatyczna. I to właśnie drugą z pań wydaje się wybierać męska część graczy. W multiplayeru, gdy facet ukrywa się pod kobiecą bohaterką, zazwyczaj jest to Chloe. Dlaczego? Bo panowie lubią popatrzeć sobie na atrakcyjną i uwodzicielską dziewczynę podczas rozgrywki. Elena jest typem kobiety na życie, Chloe – na gorący romans. Z kolei panie grające w „Uncharted” częściej wybierają Elenę. Także ja. Wolę blondwłosą dziennikarkę, w którą wciela się Emily Rose ze względu na twardy charakter skrywający uczuciowość. Chociaż jeśli głębiej się nad tym zastanowić wybór nie ma przecież większego znaczenia: gdy dostanie się z RPG w żywiole partyjki deathmatcha, boli tak samo, nieważne, czy na drugim końcu broni jest Elena, czy Chloe…

Wednesday, 21 March 2012

SHEPARD JEST KOBIETĄ!




Nie bez powodu oferuje się graczom możliwości tworzenia bohatera i wirtualnego alter ego, żeby potem uznawać za oczywiste, że protagonistą takiego a nie innego tytułu jest mężczyzna. W „Mass Effect” istnieje tyle możliwości kształtowania bohatera, że przy promocji gry trzeba zdecydować się na złoty środek – padło na Sheparda-faceta, co nie dziwi, bo większość graczy jest płci męskiej. Wydawca Electronic Arts stanął jednak na wysokości zadania i pokazał, że Shepard ma różne twarze, wypuszczając do sieci wideo promujące trzecią odsłonę serii z głównym bohaterem-kobietą. Niby nic, a cieszy. Zwłaszcza że „Mass Effect 2” było rewelacyjne, a „trójka” wygląda jeszcze lepiej. Szkoda by było, gdyby w reklamie nie wzięto pod uwagę różnorodności w społeczności graczy.